时间:2025-10-25 06:17:04 浏览量:0
防沉迷系统是我国相关部门明确提出的一种技术手段。旨在处理未成年人沉迷于网络游戏的现状。在该系统的服务器中,如果未成年游戏玩家玩健康时间超过3个小时,游戏将明确提出警告,并通过经验减半和收入减半促进游戏玩家下线休息。
防沉迷是什么意思
为应对未成年人沉迷网络游戏的现状,中国相关部门在2005年提出了一种技术手段。
未成年人3小时内的游戏时长为“健康”游戏时长,3小时后2小时以上的游戏时长为“疲劳”时间。在这段时间,游戏玩家所获得的游戏收入将减半。
如果累计游戏时长超过5个小时,则为“不健康”游戏时长,游戏玩家收入降至0,迫使未成年人在线休息和学习。收入为0,指的是游戏里面与游戏人物增长升级相关的所有信息和虚拟财产,包括道具、设备、虚拟货币等。
其中,将“健康”游戏时长定为3个小时的重要依据是:依据青少年的身心发展、网络游戏的基本特点和对未成年人的调查分析,3小时内的网络游戏时间不仅不损害未成年人的健康,而且能让他们适度体验游戏的乐趣。下一盘围棋通常需要2-3个小时。